In Nhãn Mác An Anh - Xưởng In Nhanh, In Offset, Gia Công Sau In Trực Tiếp Tại Hà Nội
Sản phẩm
hotline 0963223884 (Báo Giá In An Anh)
hotline 0934510662 (Tư Vấn Kĩ Thuật)

Thiết kế Trải nghiệm Thương hiệu Đáng nhớ Thông qua Bao bì Đa giác quan

Thiết kế Trải nghiệm Thương hiệu Đáng nhớ Thông qua Bao bì Đa giác quan
Khoa học về Bao bì Đa giác quan là gì và nó đóng góp như thế nào để tạo ra trải nghiệm thương hiệu sản phẩm mạnh mẽ và phi thường?
Khoa học về Bao bì Đa giác quan là gì và nó đóng góp như thế nào để tạo ra trải nghiệm thương hiệu sản phẩm mạnh mẽ và phi thường?
Chúng ta tương tác với các thương hiệu thông qua một số, nếu không phải tất cả, các giác quan của chúng ta - tức là qua cách chúng nhìn, âm thanh, cảm nhận, khứu giác và thậm chí cả mùi vị. Điểm đầu tiên và mang tính quyết định của mối quan hệ này với các giác quan của con người là… bao bì, có thể được coi trong bối cảnh này như một thiết bị đa giác quan có khả năng tạo ra trải nghiệm.
 
Đây sẽ là chủ đề của hội thảo trên web bằng cách tổ chức EXPO PACK México và Mundo PMMI vào ngày 1, với Tiến sĩ Carlos Velasco, tiến sĩ , đồng - tác giả của cuốn sách “Bao bì Multisensory:. Kinh nghiệm thiết kế sản phẩm mới”
 
Velasco cũng là đồng tác giả của cuốn sách Trải nghiệm đa giác quan: Nơi các giác quan gặp gỡ công nghệ, được xuất bản bởi Nhà xuất bản Đại học Oxford và phát hành toàn cầu vào ngày 7 tháng 8 vừa qua. Trong tác phẩm này, Tiến sĩ Carlos Velasco và Marianna Obrist phân tích xu hướng toàn cầu hiện nay hướng tới sự chuyển đổi và vốn hóa các giác quan của con người sử dụng thông qua công nghệ. Công trình nghiên cứu toàn diện này mang đến sự đắm chìm trong thế giới năng động của những trải nghiệm đa giác quan. Velasco, phó giáo sư tại Trường Kinh doanh Na Uy BI , nơi ông thành lập Trung tâm Tiếp thị Đa giác quan, có bằng tiến sĩ Tâm lý học Thực nghiệm tại Đại học Oxford (Anh). Ông đã dành nhiều năm cho công việc đa ngành tích hợp tâm lý học, tiếp thị và tương tác giữa người và máy tính.
 
Chúng tôi đã phỏng vấn Velasco về việc phát hành cuốn sách của anh ấy, bao gồm các vấn đề chính trong thiết kế và phát triển bao bì và anh ấy sẽ trình bày tại hội thảo trên web của EXPO PACK México: ( Thiết kế Trải nghiệm Thương hiệu Đáng nhớ thông qua Bao bì Đa giác quan) .
 
 
Mundo PMMI: Ứng dụng thực tế của khoa học "đa giác quan" là gì?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Những gì chúng tôi cố gắng làm là hiểu rất rõ về hoạt động của các giác quan con người. Ví dụ, trong một lĩnh vực cụ thể, chúng ta có thể tham gia vào lĩnh vực tiếp thị và hiểu cách ứng dụng kiến thức đó trong các tình huống tiêu dùng khác nhau. Bây giờ chúng ta đang nói về tương tác giữa máy và người và những gì chúng ta có thể làm là dự đoán để có thể thực hiện bất kỳ chiến lược tiếp thị nào mà chúng ta sử dụng trước khi công nghệ ra mắt. Khi một công nghệ mới được tung ra, chẳng hạn như thực tế ảo hoặc một công nghệ phục vụ để đo lường hành vi của người tiêu dùng, chúng tôi cố gắng chuyển đổi nó bằng cách tích hợp tương tác giữa người và máy.
 
 
Mundo PMMI: Mặc dù trải nghiệm đa giác quan là một phần trong cuộc sống hàng ngày của mọi người, nhưng tôi muốn bạn giải quyết cụ thể tỷ lệ mắc phải của họ trong một hoạt động hàng ngày như mua sản phẩm tiêu dùng. Làm thế nào để các giác quan của con người xác định các quyết định của người tiêu dùng?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Đúng là trải nghiệm đa giác quan là một phần trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, và chúng ta có thể sử dụng phương pháp song song sau: nếu tôi đi bộ xuyên qua khu rừng, đó là trải nghiệm đa giác quan vì trên đường đi, tôi nghe thấy tiếng chim, tôi nhìn thấy những cái cây, và tôi ngửi thấy những gì ở đó. Tuy nhiên, đề xuất của chúng tôi về trải nghiệm đa giác quan bao gồm thực tế là có một nhà thiết kế đằng sau chúng. Nó sẽ giống như một kiến trúc sư cảnh quan, người thiết kế một chuyến đi bộ xuyên qua khu rừng và chọn chính xác các yếu tố, các giác quan có liên quan, và về cơ bản đây là điều tạo nên sự khác biệt cho đề xuất trải nghiệm đa giác quan của chúng tôi.
 
Để trả lời câu hỏi cụ thể, chúng ta tương tác với thế giới xung quanh thông qua các giác quan và sản phẩm hoặc dịch vụ cũng không ngoại lệ. Cuối cùng, người tiêu dùng tương tác với sản phẩm, dịch vụ và thương hiệu thông qua các “điểm tiếp xúc” như bao bì, trang web và quảng cáo. Về cơ bản, tất cả các yếu tố đứng giữa công ty và người tiêu dùng. Đề xuất mà tôi đã phát triển trong vài năm cho thấy rằng những “điểm tiếp xúc” này là những thiết bị đa giác quan chứa các đặc điểm giác quan có thể được lựa chọn cẩn thận để tạo ra những trải nghiệm cụ thể. Ví dụ, nếu chúng ta nghĩ về bao bì sản phẩm, đó sẽ là màu sắc, hình dạng, âm thanh, kết cấu, và trong một số trường hợp, thậm chí cả mùi và hương vị –điều này rất quan trọng đối với sự thành bại của nhiều sản phẩm tại các siêu thị.  
 
Một câu hỏi mà chúng ta có thể tự hỏi tại thời điểm này là: Nếu muốn truyền đạt hoặc thiết kế trải nghiệm cao cấp, chúng ta nên xem xét những khía cạnh nào? Chúng sẽ là những thứ như thứ gì đó cao cấp có mùi vị như thế nào? nó có mùi như thế nào? Nó trông như thế nào? Nó có những hình dạng nào? Bạn sử dụng phông chữ nào? Dựa trên câu trả lời cho những câu hỏi này, các điểm hành động bắt đầu được xác định. Ví dụ, màu đen được sử dụng nhiều trong nhiều hạng mục để truyền đạt chất lượng cao. Các yếu tố được xác định có thể được tận dụng để bắt đầu tạo ra trải nghiệm mong muốn.
 
Mundo PMMI: Trong loại trải nghiệm này, bao bì thể hiện một điểm tương tác thiết yếu. Những kích thích cảm giác nào có tác động nhiều nhất đến nó?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Bao bì là chìa khóa và bao gồm các thiết bị đa giác quan rất thú vị. Điều mà tôi luôn nói với các sinh viên của mình là cho đến gần đây bao bì sản phẩm được coi là thứ được tạo ra dành riêng để bảo vệ, bảo quản và vận chuyển sản phẩm. Ngày nay, bao bì được xem như một thiết bị đa giác quan có khả năng tạo ra những trải nghiệm. Với lý do chính đáng, một số chuyên gia nói rằng nó đại diện cho năm giây cuối cùng của hoạt động tiếp thị.
 
Một trong những đặc điểm tạo ra tác động cao mà chúng ta gọi là sự chi phối của giác quan.Các giác quan nhất định có thể chi phối trải nghiệm của người tiêu dùng với các loại sản phẩm khác nhau ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn. Ví dụ, nếu tôi đi mua giày, nghiên cứu cho chúng ta biết rằng ban đầu điều quan trọng nhất là đôi giày đó trông như thế nào; nghĩa là, tầm nhìn sẽ là một ý nghĩa rất quan trọng khi mua chúng. Một khi đôi giày được mua, xúc giác ngày càng trở nên quan trọng hơn vì nếu chúng không thoải mái, chúng sẽ không mang lại trải nghiệm ưng ý. Điều đó phần nào phản ánh ý tưởng rằng các giác quan nhất định chiếm ưu thế hơn các giác quan khác. Các khía cạnh khác mà chúng tôi chắc chắn rằng màu sắc là một trong những yếu tố quyết định nhất khi nói đến ý nghĩa truyền đạt và tạo ra trải nghiệm. Điều này không phải là mới, và đặc biệt có liên quan trong thực phẩm và đồ uống. Màu sắc là yếu tố cần thiết để truyền đạt hương vị của một sản phẩm, loại trải nghiệm nào có thể được mong đợi, nếu nó sẽ tích cực hoặc nếu nó sẽ đột ngột tạo ra những cảm xúc cụ thể, trong số nhiều thứ khác. Nhưng có những đặc điểm khác, mặc dù ít được nghiên cứu, nhưng cũng là cơ bản. Đây là trường hợp của các hình dạng, và một trong những ví dụ đầu tiên là Coca-Cola. Phương châm đầu tiên mà công ty thiết kế bao bì Coca-Cola nhận được là: chúng tôi cần một hộp đựng có thể nhận ra trong bóng tối và khi nó bị vỡ. Đây là một ví dụ về cái mà chúng tôi gọi là “chữ ký cảm quan”, những thứ giúp phân biệt một sản phẩm với đối thủ cạnh tranh đến mức chúng thậm chí có thể được cấp bằng sáng chế. Tôi phải nói rõ một chi tiết nhỏ về điểm này: không phải tất cả các công ty đều có đủ năng lực để thực hiện loại hình phát triển này.
 
 
Cuối cùng, yếu tố mới nhất đang ngày càng trở nên phổ biến hơn trong nghiên cứu là âm thanh. Về mặt lịch sử, cảm giác này không được coi là thiết yếu khi tương tác với bao bì sản phẩm, nhưng ngày càng nhiều nghiên cứu cho chúng ta thấy rằng âm thanh tạo ra sự khác biệt rất quan trọng. Tôi đã tư vấn cho một công ty đa quốc gia của Nhật Bản, và một trong những câu hỏi mà họ hỏi tôi là “Trong một thị trường cạnh tranh như bia, có rất nhiều sản phẩm chất lượng cao và ngày càng có nhiều loại bia thủ công, thì loại bia nào là tốt nhất? cách để khác biệt bản thân? ” Chúng tôi đã suy nghĩ về điều đó và nói, "Làm thế nào về việc phân biệt thương hiệu thông qua âm thanh?" Âm thanh phát ra khi mở bao bì - điều gì sẽ xảy ra khi người ta mở lon, hay một chai bia? Chúng tôi đã nghiên cứu ở bốn quốc gia châu Âu và nhận ra rằng các đặc điểm như âm lượng và giai điệu của âm thanh mở bao bì có thể thay đổi trải nghiệm và nhận thức về chất lượng sản phẩm. Âm thanh là thứ mà các thương hiệu đang ngày càng chú trọng, đặc biệt là trong một thế giới quá tải với các yếu tố kích thích thị giác.
 
Mundo PMMI: Có những yếu tố nào có thể liên quan nhiều hơn đến một kích thích giác quan hơn là những yếu tố khác không? Tôi tự hỏi liệu có thể nâng cao, trong cùng trải nghiệm đóng gói của người tiêu dùng này, một số ý nghĩa mà theo truyền thống không có nhiều liên quan.
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Một trong những phát hiện của chúng tôi là mặc dù có những giác quan chi phối một số khía cạnh của trải nghiệm, sự chi phối này có thể là một con dao hai lưỡi, có thể nói như vậy. Hãy quay trở lại với những đôi giày tôi đã đề cập. Trọng tâm có thể là trực quan, và điều này có thể xác định hướng chiến lược. Nhưng có những thương hiệu táo bạo hơn có thể dám nói rằng: "Nếu tầm nhìn là ý nghĩa quan trọng nhất trong phần này của trải nghiệm, thì điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta phân biệt bản thân theo một cách khác, vì tất cả các thương hiệu đều tập trung vào điều đó?" Sau đó, một số thương hiệu có thể đầu tư nhiều hơn vào các yếu tố kích thích khác, để trải nghiệm trở nên khác biệt hơn so với đối thủ cạnh tranh. Đây là điều có thể xảy ra.
 
Một trong những chủ đề thường xuyên mà các công ty hỏi tôi là làm thế nào để đánh thức tất cả các giác quan của người tiêu dùng và làm thế nào để khiến trải nghiệm trở nên thật kích thích. Tôi trả lời câu hỏi này: Liệu chúng ta có thể làm quá tải người tiêu dùng không? Bởi vì còn có cái mà chúng tôi gọi là “quá tải giác quan”, kích thích quá mức người tiêu dùng. Một ví dụ minh họa: thương hiệu đồ ăn nhanh SunChips đã quyết định thay đổi bao bì sản phẩm của họ thành loại có thể phân hủy được, nhưng khi làm như vậy họ không lường trước rằng âm thanh của bao bì mới này sẽ rất lớn (khoảng 100 decibel) và tác động của nó là rất lớn rằng họ phải quay lại bao bì trước đó của họ. Điều này cho thấy rằng người tiêu dùng có thể bị quá tải nếu giới hạn cảm quan của họ không được xem xét.
 
Mundo PMMI: Những loại công nghệ nào có thể được điều chỉnh để tận dụng các giác quan và thuyết phục, và chúng thích hợp hơn trong những ứng dụng nào?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Câu trả lời cho câu hỏi này gấp đôi. Một là các công nghệ đã và đang trong quá trình tiếp thị và ngày càng có nhiều sức mạnh hơn. Đây là những công nghệ giúp chúng ta truyền đạt cảm giác tốt hơn nhiều. Nhưng có một nhóm khác, những công nghệ vẫn chưa hoàn toàn có sẵn, nhưng một số nhà nghiên cứu và một số công ty đã và đang khám phá. Trong số những thứ đã được phát triển, thú vị nhất đối với tôi là thực tế tăng cường, vì nó có hai đặc điểm. Đầu tiên, nó hình dung các sản phẩm một cách thực tế hơn nhiều; và thứ hai, nó làm như vậy thông qua phép chiếu. Ví dụ, một gói có thể có những thứ được thêm vào nó hoặc được chiếu vào một không gian vật lý. Bằng cách này, thứ gì đó không phải là kỹ thuật số có thể được tăng cường với bất kỳ loại thông tin kỹ thuật số nào, điều này làm phong phú thêm trải nghiệm khi chúng ta nói về kết cấu, âm nhạc, màu sắc và nhiều thứ bổ sung. Đã có một số thử nghiệm với công nghệ này trên thị trường, đặc biệt là trong các cửa hàng kỹ thuật số / ảo, nơi không thể sờ hoặc nhìn kỹ bao bì và sản phẩm như trong siêu thị truyền thống. Trong trường hợp này, thực tế tăng cường cho phép chúng ta tương tác tốt hơn với sản phẩm, nhìn thấy sản phẩm từ các góc độ khác nhau, đến gần hơn, xem thông tin và cảm nhận kết cấu thông qua những gì chúng ta xem.
 
Mặt khác, có những công nghệ mà chúng tôi gọi là công cụ hỗ trợ cảm giác. Một số công ty đang nghiên cứu phát triển những cách thức mới để kết nối hơn nữa các giác quan của chúng ta với thế giới kỹ thuật số. Một điều rõ ràng là người tiêu dùng hiện đang sống trong cái mà tôi gọi là thực tế hỗn hợp. Chúng ta đang sống một phần thời gian của mình trong những thứ không phải là kỹ thuật số, nhưng chúng ta luôn có thứ gì đó kỹ thuật số gần kề, có thể là điện thoại di động, máy tính, v.v. Do đó, nhiều nhà nghiên cứu đang xem xét cách phát triển các công nghệ giúp chúng ta tạo ra trải nghiệm tốt hơn trong thực tế hỗn hợp, tích hợp các yếu tố phi kỹ thuật số và kỹ thuật số (như trong thực tế tăng cường). Có những ví dụ về các nhà nghiên cứu làm việc trên các thiết bị có thể được kết nối với điện thoại di động và cung cấp mùi, hoặc ví dụ cho phép gửi tin nhắn văn bản có mùi. Điều gì sẽ xảy ra, giả sử, nếu một thực đơn nhà hàng được gửi bằng loại thiết bị này để kết nối với điện thoại di động, và khi làm như vậy, bạn sẽ có ý tưởng về mùi thơm có thể mong đợi từ thức ăn nhà hàng? Đây là những loại lựa chọn thay thế mà một số công ty đang thử nghiệm và hiện đang được phát triển.
 
Mundo PMMI: Bạn có nói về loại công nghệ này trong cuốn sách mới của mình không?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Chính xác thì đó là một cuộc hành trình mà chúng ta nói về những trải nghiệm đa giác quan hoàn toàn phi kỹ thuật số, thực tế hỗn hợp liên quan đến các yếu tố kỹ thuật số và phi kỹ thuật số, và đi đến những nghiên cứu mới nhất về thực tế ảo.
 
Mundo PMMI: Thực tế tăng cường là một công nghệ, mặc dù đã khá rõ ràng, nhưng vẫn còn một lĩnh vực rộng lớn để khám phá, đặc biệt là liên quan đến bao bì. Bạn có thể nói gì với chúng tôi về điều này?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Chắc chắn, có rất nhiều việc phải làm về bao bì sản phẩm. Đó là lý do tại sao năm ngoái tôi cùng với giáo sư Charles Spence (Đại học Oxford) xuất bản cuốn sách "Bao bì đa giác quan: Thiết kế trải nghiệm sản phẩm mới", một tập hợp các kinh nghiệm từ các nhà nghiên cứu khác nhau trên thế giới, trong đó chúng tôi cho thấy rằng đây là một lĩnh vực điều tra đang ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn do số lượng cơ hội mà nó mang lại và chúng ta vẫn biết rất ít về nó.
 
Mundo PMMI: Bạn có nghĩ rằng yếu tố chi phí có thể là yếu tố cản trở giữa các CPG và các nhà phát triển / thiết kế bao bì không?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Khi công nghệ tiến bộ, nhiều cơ hội xuất hiện hơn. Các công ty đang nghiên cứu cách thực hiện các chiến lược liên quan đến các thành phần kỹ thuật số, chẳng hạn như thực tế tăng cường. Bây giờ người tiêu dùng rất quan tâm đến các chủ đề như tính bền vững và nền kinh tế thông tư và tác động của việc sử dụng một số vật liệu đối với nó, chúng tôi nhận thấy sự quan tâm hơn một chút.
 
Điều này có thể được thực hiện theo những cách tốn kém hoặc không tốn kém như mong muốn. Hiện tại có rất nhiều nghiên cứu về những loại trải nghiệm hoặc thuộc tính nào có liên quan đến loại thông tin cảm giác nào. Thông tin này có sẵn trong các trung tâm học thuật và dựa trên đó, các nguyên mẫu có thể được phát triển, giúp quá trình này ít tốn kém hơn. Ngoài ra còn có một quy trình có cấu trúc hơn, trong đó nhóm làm việc thiết kế một kế hoạch nghiên cứu trong tổ chức, theo cách mà mỗi bước đều được hỗ trợ bởi các vòng bằng chứng mới từ nghiên cứu người tiêu dùng.
 
Mundo PMMI: Điều gì nên được xem xét trong các giai đoạn thiết kế của một sản phẩm hoặc một gói để thúc đẩy trải nghiệm đa giác quan?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco:Câu hỏi quan trọng ở đây sẽ là, tôi muốn truyền đạt kinh nghiệm gì cho người tiêu dùng của mình? Điều này có thể bao gồm cách người tiêu dùng tiếp nhận sản phẩm của bạn, cách thương hiệu sẽ được cảm nhận, cảm giác mà khách hàng trải nghiệm, thuộc tính nào tôi muốn truyền tải, hình ảnh tôi muốn có trên kệ hàng, tính dễ đóng gói sử dụng, v.v ... Một khi trải nghiệm toàn diện bạn muốn tạo ra đã rõ ràng, điều quan trọng là phải xác định vai trò của các giác quan bên trong nó và đặt câu hỏi liên quan đến cách thức hoạt động của các giác quan. Ví dụ, hương vị của trải nghiệm đó mà tôi muốn truyền đạt là gì? Trải nghiệm đó có màu gì mà tôi muốn truyền đạt? Hình dạng, mùi và âm thanh gì? Để xác định điều này, cần có sự rõ ràng trong ngôn ngữ cảm quan. Từ đó, lấy quan điểm của người tiêu dùng làm điểm khởi đầu, các nguyên mẫu bắt đầu được tạo ra cho các lựa chọn thay thế khác nhau có thể tạo ra các mối quan hệ thông tin giác quan này. Đó là nhiệm vụ được thực hiện với các nhà thiết kế, giám đốc thương hiệu và các tác nhân quan trọng khác, và lý tưởng nhất là sau đó có đánh giá cuối cùng để xác minh rằng mục tiêu tìm kiếm đang được tạo ra cho người tiêu dùng.
 
Mundo PMMI: Những lĩnh vực nào của CPG nên tham gia vào các quá trình này?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco:Gần đây, tôi đã làm công việc đóng gói và thiết kế với một công ty sản xuất cá hồi hàng đầu của Na Uy, và chúng tôi nhận ra rằng có nhiều yếu tố liên quan đến quy trình này. Tại một thời điểm, các nhà thiết kế có liên quan; người khác soạn thảo các hướng dẫn quảng cáo; một người khác làm việc với mạng xã hội. Điều quan trọng là sắp xếp những người tham gia vào quá trình theo cách sao cho thế giới đa giác quan mà chúng tôi muốn tạo ra không chỉ tập trung vào bao bì mà còn tập trung vào tất cả các “điểm tiếp xúc”, để có thể tạo ra thế giới trải nghiệm cho sản phẩm. Điều này có nghĩa là phải gặp gỡ mọi người trong nhóm từ rất sớm, thậm chí trước khi hỏi về những loại đặc điểm giác quan nào có liên quan đến trải nghiệm. Cần có sự tham gia của các nhà thiết kế ý tưởng vào quá trình nghiên cứu. Bằng cách này, các nhiệm vụ và liên kết được tạo ra giữa các khu vực có liên quan khác nhau trong quy trình. Nhìn chung, các lĩnh vực nghiên cứu và phát triển, thiết kế, kỹ thuật và tiếp thị đều tham gia. Cái thứ hai là cái cuối cùng cung cấp hướng dẫn về nơi chúng tôi muốn thực hiện dự án; sau đó, nghiên cứu và phát triển và khu vực kỹ thuật sẽ tham gia để đánh giá các khả năng hiện có.
 
Mundo PMMI: Trong cuốn sách mới mà bạn đã viết với Marianna Obrist, bạn đề cập đến “thiết kế công nghệ thông minh”. Bạn có thể giải thích ngắn gọn khái niệm này?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Những gì chúng tôi đề xuất trong cuốn sách là trải nghiệm của chúng tôi từ những trải nghiệm không liên quan đến công nghệ đến những trải nghiệm khác hoàn toàn sử dụng công nghệ, chẳng hạn như thực tế ảo. Một trong những đề xuất của chúng tôi là những người thiết kế công nghệ nên hiểu rất rõ cách thức hoạt động của các giác quan của con người. Nói cách khác, thực tế tăng cường đến với chúng tôi và chúng tôi thấy những gì chúng tôi có thể làm với nó: điều này tốt vì nó thường có thể mở rộng. Nhưng nếu bạn nghĩ ngược lại, chúng tôi sẽ đánh giá loại trải nghiệm chúng tôi muốn thiết kế và dựa trên đó chúng tôi sẽ thiết kế công nghệ cần thiết. Đó là những gì chúng tôi muốn nói đến thiết kế công nghệ thông minh.
 
Mundo PMMI: Với sự phát triển theo cấp số nhân của thương mại điện tử hiện nay, thiết kế công nghệ thông minh sẽ rất hữu ích trong bán hàng trực tuyến .
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Để những công nghệ này trở nên khổng lồ, chúng ta cần hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của các giác quan và cách chúng ta có thể kích thích chúng. Mặt khác, chúng tôi có vấn đề kiểm soát chi phí phát triển đối với thiết bị mà chúng tôi phát triển công nghệ, bởi vì cuối cùng đây là yếu tố có thể khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn hoặc kém hơn. Đây là loại điều hiện đang xảy ra trong các phòng thí nghiệm. Trong công việc của tôi liên quan đến lĩnh vực này, tôi cố gắng tìm kiếm mối liên hệ giữa những phát triển này và những điều đang xảy ra với người tiêu dùng, theo cách khuyến khích chuyển giao công nghệ liền mạch hơn giữa phát triển và thực hiện.
 
Mundo PMMI: Nếu chúng ta nhìn tương lai từ góc độ trải nghiệm đa giác quan, thì những kịch bản nào mà khả năng mở rộng ở mọi giác quan có thể mang lại cho chúng ta một cuộc sống thú vị hơn?
 
Tiến sĩ Carlos Velasco: Cuốn sách được phát hành vào ngày 7 tháng 8 khép lại bằng một câu của triết gia người Mỹ, Henry David Thoreau: "Thế giới chỉ là một bức tranh cho trí tưởng tượng của chúng ta." Với suy nghĩ này, chúng tôi muốn nói với độc giả rằng không ai có thể tránh khỏi việc bị vây quanh bởi các kích thích giác quan, và hỏi họ, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta nhận thức rõ hơn về tất cả những yếu tố xung quanh mình? Chúng sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm của chúng ta như thế nào nếu chúng ta thiết kế chúng?
 
Chúng ta có thể nói rằng mọi người đã và đang làm những gì đã từng là khoa học viễn tưởng, chẳng hạn như điều chỉnh ngôi nhà của họ với hệ thống chiếu sáng thông minh kết nối từ xa với các thiết bị để đồng bộ hóa máy tính và thiết bị gia dụng. Điều gì sẽ xảy ra khi bạn có quyền kiểm soát và có thể truy cập trí thông minh nhân tạo, theo cách mà các cảm biến xác định nhịp tim hoặc cảm giác của ai đó bằng đồng hồ và khi họ về nhà, ánh sáng hoặc âm nhạc sẽ điều chỉnh theo trạng thái tâm trí của họ? Nghe có vẻ hơi viễn vông, nhưng nếu bạn nghĩ về nó, đó là nơi chúng ta đang hướng tới. Ngày nay, có rất nhiều công nghệ giác quan cho phép chúng ta kiểm soát các kích thích từ môi trường, và nếu chúng ta nhận thức rõ hơn về chúng, chúng ta sẽ có tác động lớn hơn đến cách chúng ta muốn sống, và do đó cải thiện chất lượng cuộc sống của chúng ta theo nhiều cách. Chắc chắn, tất cả những điều này tạo ra những phản ánh đạo đức quan trọng, về quyền riêng tư, bảo vệ dữ liệu và khả năng kiểm soát, trong số những thứ khác. Trong chương cuối của cuốn sách, chúng tôi thảo luận về những ý nghĩa và trách nhiệm liên quan đến việc thiết kế trải nghiệm đa giác quan.
 
 
Nhìn về tương lai, nhiều thứ sẽ bị ảnh hưởng bởi trải nghiệm đa giác quan. Gần đây, chúng tôi đã thực hiện một nghiên cứu về kinh nghiệm và bao bì thực phẩm cho du hành vũ trụ, nơi thực phẩm thường nhạt nhẽo, mềm và ít hương vị do những thay đổi sinh lý gây ra bởi trọng lực. Chà, những gì chúng tôi tìm kiếm trong nghiên cứu là tìm cách chúng tôi có thể thiết kế các công nghệ mới và trải nghiệm thực phẩm dựa trên sự hiểu biết cách thức hoạt động của các giác quan trong không gian. Tương lai sẽ còn nhiều thách thức. Nhân loại đang thu hút họ, và họ khiến chúng ta nghĩ rằng chúng ta có thể đi bao xa khi xem xét các giác quan của con người.
 
Mundo PMMI: Từ những gì bạn vừa nói, các khía cạnh để tạo ra trải nghiệm đa giác quan là rất lớn.
 
Tiến sĩ Carlos Velasco:Vâng, đó là về một góc nhìn đa chiều. Khi tiến hành nghiên cứu, chúng tôi phát hiện ra có một sự song song cực kỳ thú vị trong một số trường hợp các giác quan của phi hành gia trong không gian và cách các giác quan của con người bắt đầu thay đổi khi họ bước vào tuổi già. Điều này rất liên quan đến thiết kế bao bì, ví dụ, ở các nước như Nhật Bản và Na Uy, nơi dân số đang già đi. Có rất nhiều suy nghĩ về cách thiết kế bao bì cho người cao tuổi, những người dường như có nhận thức về hương vị thấp hơn một chút và có nhu cầu sử dụng cụ thể. Điều này khiến chúng tôi nghĩ đến việc thiết kế bao bì hoặc trải nghiệm thực phẩm cho họ, chẳng hạn bằng cách bù lượng muối hoặc đường để tăng khả năng nhận biết, không phải bằng cách thêm muối hoặc đường mà bằng cách thay đổi âm nhạc mà họ nghe khi ăn hoặc sửa đổi hình dạng của cái đĩa, hoặc tạo ra một kiểu bao bì mới hoặc thay đổi màu sắc liên quan. Có rất nhiều lĩnh vực thiết kế thú vị, dựa trên sự hiểu biết và áp dụng các kinh nghiệm đa giác quan. 
 

In ấn khác

Chuyên mục Kiến Thức In Ấn

Danh mục sản phẩm

Bài viết mới
In Nhãn Mác An Anh - Xưởng In Nhanh, In Offset, Gia Công Sau In Trực Tiếp Tại Hà Nội
  • Lô D10-13 cụm sản xuất tập trung Tân Triều, Triều Khúc, Thanh Trì, Hà Nội ( Đi Ngõ 300 Nguyễn Xiển vào.)
  • 0963223884 - Báo Giá In An Anh
    0934510662 - Tư Vấn Kĩ Thuật
  • baogiainananh@gmail.com
Quý khách xin vui lòng xem qua các phương thức và
quy định đặt hàng tại In Nhãn Mác
Zalo: 0963223884